Harvard Deusto: how companies can benefit of videogames

La industria de los videojuegos existe desde la creación de las consolas hogareñas hace cuatro décadas, y se posiciona, por su escalabilidad e interactividad, sobre otras formas de entretenimiento como la musical y cinematográfica. ¿Cómo pueden beneficiarse las empresas del uso de videojuegos para mejorar las capacidades de su capital humano? Harvard-Deusto-Business-Review-2019-Federico-WinerDownload

Trusted mechanisms to consolidate data on esports

Loughborough University Federico is a doctoral researcher within the Institute for Sport Business. As an entertainment industry leader and former broadcast journalist, he is exploring how different technologies can help the esports ecosystem to create more accurate data. Federico Winer is a trusted industry advisor for customers in gaming, esports, betting, lotteries, cinemas and digital……